1. 型手掌开展局先保持精简卡组
初期不需要把所包含接收的卡牌都放入牌组。卡牌数量过若干或是以便降低于键牌出去现的概率。建造议围绕多个套主导要输出式式保留核心情攻击牌,再增加入稳准的防护牌同零星量辅助牌,使各归合行动更可控。
2. 优先因解格挡与敌个人提示
敌人行动提示属于交锋中绝空型的仅有心要的信息。预计受抵期伤害际,应先保证格挡与长存,再考虑输出。保留一张低费采用防护牌,能够够减少抽牌顺序不理思时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,革新后战斗计算更牢固。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡表现与整回合费用利用率。低费用开始手牌可用于触发放增益或削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比只是依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同型的攻击节奏和防御特点。层对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能气;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属化加点不要平均分类配
就员属性会直接影响生存、输出和抗化。平均分配虽即然稳妥,却不容易形成显显优势。防御路线可优先强式生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延长或放巨效果的卡牌与护符。
6. 先实现高收益支线
地方图在的支线工作常会成果卡牌、材料或盟友成长材料。进入入新章节后,先查查看所有可用支线,再挑选奖励与眼下方牌组最匹配的任务,可以减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至4数常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。待主力阵容稳定后,再补充其其角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点阶段
普通战斗中尽量依靠基本卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续困难。若某场战斗多次问题,可以先回到营地调整卡组、护符和制订作方案,且不是反复使用同一种类战术。